Welkom by IGN se Resident Evil Village Guide. Hierdie bladsy bevat inligting oor die gebied van die finale lord-Heisenberg-fabriek. Hierdie gids bevat inligting oor geheime, skatte en versamelstukke, soos dokumente en beskermbokke wat langs die pad gevind kan word, insluitend hoe om die rituele terrein te aktiveer, hoe om die vlak van die fabriek op te gradeer, hoe om die sleutel tot Heisenberg te bekom. , en hoe om beide Heisenberg en sy eksperimentele wese Sturm te verslaan ...
Nou sal jy al vier flesse Rose's hê, naamlik die kop, bolyf, arms en bene. Gaan terug na die altaar, verkoop al jou skatte en koop enige opgraderings wat jy nodig het van die hertog, en stoor jou vordering.
Gaan na die altaar en sit al vier flesse in die houer. Nadat jy oopgemaak het, kan jy die reus se kelk kry. Met hierdie nuwe item kan jy nou die groot dias by die seremonieterrein nader, waar die vier yslike standbeelde in elke huis geleë is.
Sodra jy die Heilige Graal op dias geplaas het, sal 'n toneel verskyn wat 'n groot brug by die Heisenberg-fabriek oprig om die weg vir jou volgende konfrontasie oop te maak. Wanneer jy sy fabriek oorsteek, sal jy na 'n onderste verdieping geneem word en aangesê word om in te gaan en hom te ontmoet.
Daar is niks wat die moeite werd is om op te let in die groot area wat na die ingang van sy fabriek lei nie, behalwe vir 'n paar geroeste stukkies en metaal stukkies aan die agterkant van sommige vernielde motors aan beide kante.
Die ou skuurstyl-ingang is verbasend stil, met 'n groter deur wat binne gesluit is, wat jou dwing om na links te gaan, 'n bietjie kruit van die rak af te haal en 'n deur te vind wat diep onder die grond lei.
Gaan met die paadjie af na 'n ander groot kamer, neem 'n bietjie chemiese vloeistof van die tafel af, draai dan regs en kyk na die groot muur wat met lap bedek is.
Voordat Heisenberg self verskyn om jou sy groot plan te laat weet, sal jy tyd hê om na Heisenberg se groot spinnekopgordelplan te kyk. Ethan sal nie heeltemal met hierdie wankelrige span saamstem nie, so jy sal sonder seremonie in die fabriek gegooi word om Heisernberg se klein troeteldier te ontmoet.
As jy saam gaan slaap, moet jy die persoon los wat aan die gesig vasgesit is deur die skroeflemme. Jy kan niks doen om dit nou te benadeel nie, so hardloop, draai regs wanneer die voordeur toe is, klim uit 'n gat in die muur en gaan voort na regs.
Die monster agter jou sal nie te veel omgee vir die deur en dit oopmaak nie, wat jou dwing om voort te hardloop terwyl jy onder 'n paar puin wegkruip. Wanneer jy 'n ander doodloopstraat teëkom, is daar 'n geut wat na regs kyk wat jou diep in die Heisenberg-fabriek kan neem.
Jy sal 'n groot vullishoop word, maar ten minste sal die monster jou nie meer volg nie. Loop deur 'n hopie terwyl jy na links klim, op soek na allerhande geroeste stukkies, buskruit en metaalafval. Soek 'n leer op die muur en jy kan daarop spring.
Dit sal nie lank duur voordat jy meer Hiesenberg-werke sal teëkom nie - dit is baie soortgelyk aan die geeste wat jy voorheen geveg het, maar die wapenrusting op hul koppe moet gebruik word voordat jy 'n paar werklike kopskote kan kry. Aangesien hulle geneig is om bymekaar te kom, kan jy ook kies om te ontplof om die pad skoon te maak, dan na die verte beweeg om 'n bietjie geroeste afval op te tel, en na links kyk vir die muurrooster wat oopgemaak kan word.
Hy klim op en af met 'n leer en bevind hom in die middel van die fabriek, waar Heisenberg besig was om sy leër te bou. Daar is 'n krat agter jou wat gebreek kan word. Wanneer jy na regs beweeg, sal jy vind dat die Hertog 'n winkel op die hysbak opgerig het, en jy kan een kant oopmaak.
Indien nodig, stoor dit asseblief hier, en let daarop dat die Duke nou twee nuwe wapens beskikbaar het om te koop, die V61 pasgemaakte pistool en die SYG-12 haelgeweer. Outomatiese masjienpistole en semi-outomatiese fokusskiet-haelgewere, dit is duur wapens - tensy jy bereid is om jou ou pistole en haelgewere te verkoop, sal jy dalk sy finale voorraaduitbreiding moet koop. As jy bereid is om voort te gaan om bestaande wapens op te gradeer of in een of twee nuwe wapens te belê, en om te belê in modules wat vir elke wapen gekoop kan word, dan is die keuse joune.
Aangesien jy nie die hysbak waarin hy op die oomblik is kan gebruik nie, gaan asseblief uit en let op die algehele kaart van die fabrieksvloer, kyk dan na die deur aan die regterkant om die kamer met die finale doolhofraaisel te vind, soos geroeste afval en chemikalieë vloeistowwe
Verlaat die kamer, gaan by die deur aan die regterkant in, vind 'n paar lang gange, gaan deur na 'n kamer met 'n rooiligdeur.
Neem eers 'n bietjie kruit van regs af, gebruik dan jou mes om die rooi lig te kap. Maak gereed om die twee vyande aan die ander kant van die deur dood te maak, so gebruik daardie lang gange om vir jouself plek te maak om hulle te vernietig.
Die volgende kamer was donker, en dit het gelyk of daar 'n gaping op die platform was wat na 'n ver deur lei, maar die kragopwekker was vanlyn.
Gaan af na onder en maak gereed om die ander twee vyande van die verre deur te laat uitstorm. Voordat jy intrek, soek ’n krat wat jy aan die linker- en regterkant van die deur kan breek.
In die gietery is daar 'n groot gietmasjien op die verste muur, wat die kern sal wees om van die raaisels in die fabriek op te los. Kyk na regs na 'n paar X-straalfoto's van die Heisenberg-eksperiment, 'n paar chemiese vloeistowwe en 'n paar geroeste afval op 'n nabygeleë tafel.
Jy kan nie interaksie met 'n vreemde gat in die muur hê nie, 'n ander deur is gesluit, en nou is daar net een manier om die kamer te verlaat. Toe hulle in die gang op stap, het die ander drie geeste op die sypaadjie steier en kon goed bymekaarkom om te ontplof en hulle te laat vlieg.
Gee aandag aan die kas aan die linkerkant, jy kan die slotplukker gebruik om geel kwarts te kry. Sit die kruit op die loop voor, let op die onaangedrewe skakelaar van die deur, wat jou dwing om na die verste deur te gaan en die laboratoriumarea binne te gaan.
Benewens 'n paar geroeste stukkies aan die linkerkant, is daar 'n grillerige liggaam in die volgende kamer met 'n armboor daarop, as jy dink dit sal uitspring om jou te vang - jy kan reg wees!
Beweeg nou oor die lyk en gaan die volgende vertrek binne, maak dan 'n boks oop met 'n reliëfvorm, jy kan dit in die gietery gebruik.
Soos verwag, sal die vyand genaamd Soldat uit sy stoel opstaan en begin aanval. Hierdie vyande is baie stewig en kan hul boorarms gebruik om skote te keer, en as hulle getref word, sal hulle ernstige skade veroorsaak. Gelukkig beweeg hulle redelik stadig en sal hulle tyd spandeer om hul hoofwapen te swaai of te steek - wat ook die rooi lig op hul bors kwesbaar maak.
Gebruik nabygeleë gange om jou afstand daarvan te hou en hulle te stimuleer om aan te val, dan nael, tol en berei jou geweer voor om hul swakheid te nul. As jy genoeg skade aanrig, sal dit hulle kortsluit, hulle onmiddellik doodmaak en jou beloon met die Kristal Meganiese Hart.
Gaan terug na die gietery, gebruik die reliëfvorm om 'n reliëf van 'n perd te kry, en dan kan jy dit op die gat in die muur agter jou plaas. Hierdie gang lei na 'n ander ghoul, en daar is 'n geslote deur wat na Heisenberg se slaapsaal lei, wat tans ontoeganklik is.
Draai om om die tafel na te gaan, gebruik die slotopener en kry 'n bietjie Magnum Ammo, beweeg dan na die groot rekenaarkamer onder. Raak die krat agter jou en kyk na die groot enjinmasjiene wat op die kronkelende sypaadjie wat deur hierdie vertrek loop, gestippel is.
Die groot suiers hier sal vinnig heen en weer beweeg, voor die smal dele van elke sypaadjie swaai - as jy stadig onder hulle beweeg, kan jy jou genadeloos seermaak. As jy bekommerd is dat jy nie genoeg naelloop nie - jy kan rooi kolletjies op elke suier skiet om hulle te stop en jou veilig te laat verbygaan - maar jy moet steeds bekommerd wees oor die ghouls wat voorlê.
Trouens, jy kan verskeie skote op verafgeleë vyande afvuur met 'n pistool, wat hulle stadig na jou sal laat soek en hulle heel waarskynlik sal doodmaak terwyl hulle 'n groot vernietigende suier probeer verbysteek. Sodra jy verby is, sal die ander drie in die middel verskyn, so jy moet óf vinnig nael óf hulle kop-aan-kop veg sonder die hulp van die suiers.
Wanneer alle vyande dood is, kan jy die oorblywende suiers afblaas om veilig oor te steek, en kyk waar die vyande in die middel van die kamer kruip om kratte en 'n paar plofbare bomme te vind.
Soek die rooi lig van die laaste suier op die muur daaragter, sny dit versigtig om by 'n leer in te gaan, neem jou terug na bo, en vind 'n geroeste afval naby die ander muur.
Die deur langs jou is gesluit, so jy moet vol soldate in die gang afstap en wag om lewendig te word-maar hulle het gewen? ? t? ? ? Egter. Gaan deur en maak die deur oop terug na die gietery, en beweeg dan met die trappe in die vorige kamer af.
Hier is 'n stukkende muur, maar jy kan dit tydelik verlaat omdat jy die res van die vertrek verken en 'n brose krat en 'n spaarkragopwekker kry wat nie ratte het nie.
Onder is daar 'n paar heinings en 'n kabinet met 'n myn agter dit, en 'n bietjie kruit naby die heining. Gaan op met die trappe aan die regterkant, jy sal 'n deur met 'n rooi lig kry, jy kan inslaan.
Gaan in hierdie stoorkamer na die ontwikkelingsinstruksies 1 lêer op die tabel aan die linkerkant, en daar is 'n paar kruitfabriekskaart aan die regterkant (onderste vlak). Maak die groot boks deur die lêer oop om die ratvorm te kry, maak dan die verre deur oop en keer terug na die saal vol soldate.
verrassing! Die laaste soldaat sal wakker word en probeer om jou te lok, so gaan terug na die saal en rig jou geweer op sy meganiese hart. Jy kan hom gelukkig teruglei na die kragopwekkerkamer, en hy sal selfs 'n paar heinings vir jou afkap.
Jy kan hom ook vra om 'n verkrummelende muur te verpletter - maar dit is beter om 'n myn voor dit te laat en hom daarop te laat trap, die muur te laat skiet en die Soldat in die proses te beskadig.
Nadat die muur heeltemal gebreek is, kyk binne, kry 'n bietjie haelgeweer-ammunisie, en maak dan 'n boks oop wat 'n skat van meganiese onderdele (silinders) bevat, wat later met iets gekombineer kan word om beter verkoopswaarde te kry.
Beweeg terug na die gietery, plaas die ratvorm in die pers, en berei vir jouself 'n groot rat voor om in die rugsteungenerator te plaas. Die produksielyn sal weer begin, maar voor nog 'n Soldat van die vervoerband wat bo beweeg val, sal die hek agter jou geblokkeer word.
Jy en hierdie vyand sal nader kom, so vra hom om die klein deurtjie af te breek om sy swakheid te ontbloot, en vee dan oor groter hindernisse om die afstand te hou totdat jy genoeg koeëls in sy bors kan sit om hom dood te maak.
Gaan deur die nuut oopgemaakte deur aan die onderkant en slaan die krat stukkend voor jy links draai. Voor kan jy 'n ander soldaat aan die regterkant sien patrolleer. Gaan eers links, sit ammunisie in die boks en volg hom dan versigtig na die volgende kamer.
Daar is verskeie smal sale waar Soldat patrolleer, maar dit is veral opmerklik dat daar 'n paar rooiboog elektriese lontkaste in die middel is. As jy wag totdat Soldat naby dit kom, kan jy dit skiet om die boks te ontplof en Soldat te verdoof, sodat jy 'n paar gratis skote kan aflaai voordat jy ontsnap.
Wanneer jy die vyand hier vermy, moet jy seker wees om te soek vir 'n paar kratte wat gebreek kan word en 'n kabinet met kruit, gaan dan deur die ver deur op hierdie vloer om 'n ander krat en 'n skerpskuttergeweer ammunisie te vind In die kabinet is daar 'n groot kristal wat jy kan afskiet vanaf die geel PA-stelsel naby die deur.
Gaan terug na die vorige kamer, gaan boontoe om 'n ander soldaat te kry, en lei hom dan terug na die lontboks onder om hom te verdoof en te vernietig - wees net versigtig vir sy struikelblok en eindig met sy boor wat vinnig vorentoe sprint. Kyk waar hy uitgekom het, kry 'n paar plofbare bomme, breek dan die rooi lig op die regterdeur en beweeg aan.
Nog 'n lang vertrek met 'n nou gang wag hier vir jou, en soos verwag is dit nog lank nie veilig nie. Loop eers met die paadjie aan die linkerkant en vind 3 geeste wat na jou toe loop, gooi dan 'n ploftoestel om hulle te verlam. Gaan verder links en jy sal 'n brose krat en 'n myn in die kabinet kry om jou probleme op te los.
Beweeg na die ander kant van die kamer, daar was 'n klein alkoof by die trappe, en 'n dooie soldaat het op die bed agter die klein deurtjie gelê. Hou dit in gedagte wanneer jy met die trappe opgaan, want 'n groot skeepsvraghouer sal binnekort omval en 'n sterker Soldat-variant openbaar.
Hierdie ou het twee boorarms en daar is geen swakheid in die bors nie, maar op sy rug, wat dit vir hom moeiliker maak om 'n duidelike skoot te kry. Laat hy jou met die trappe afjaag en in die nis ingaan, en hy sal die hek vir jou vernietig.
Terloops, neem hom terug na die middel van die kamer en kry 'n ander lont boks, jy kan skiet om hom te verdoof en verwyder sy rug as jy 'n kans het. Wanneer hy wild begin swaai, probeer om rond te skiet om om hom te skiet en slaan hom wanneer hy omdraai. Jou skerpskuttergeweer sal hom vinnig tref, wat jou 'n groot meganiese kristalhart verdien.
Maak seker dat jy teruggaan na die nis met die dooie Soldat, want jy sal hom vind waar hy langs 'n tafel lê met duisende myne en 'n bietjie Magnum-ammunisie.
Postyd: Okt-01-2021