Welkom by IGN se Resident Evil Village Guide. Hierdie bladsy bevat inligting oor die gebied van die finale fabriek in Lord-Heisenberg. Hierdie gids bevat inligting oor geheime, skatte en versamelstukke, soos dokumente en voogbokke wat langs die pad gevind kan word, insluitend hoe om die rituele webwerf te aktiveer, hoe om die vlak van die fabriek op te gradeer, hoe om die sleutel tot Heisenberg te verkry , en hoe om beide Heisenberg en sy eksperimentele wese Sturm te verslaan ...
Nou sal u al vier kolwe van Roseâ ???? S hê, naamlik die kop, bolyf, arms en bene. Gaan terug na die altaar, verkoop al u skatte en koop enige opgraderings wat u van die hertog benodig, en bespaar u vordering.
Nader die altaar en plaas al vier kolke in die houer. Na die opening, kan u die kelk van die reus kry. Met hierdie nuwe item kan u nou die groot dias nader op die seremonie, waar die vier groot standbeelde in elke huis geleë is.
Sodra u die Heilige Graal op Dias geplaas het, sal 'n toneel verskyn en 'n groot brug in die Heisenberg -fabriek oprig om die weg vir u volgende konfrontasie skoon te maak. As u sy fabriek oorsteek, word u na 'n onderste verdieping geneem en aangesê om in te gaan en hom te ontmoet.
Daar is niks die moeite werd om op te let in die groot gebied wat na die ingang van sy fabriek lei nie, behalwe vir 'n paar roesige stukkies en metaalstukkies aan die agterkant van sommige verwoeste motors aan beide kante.
Die ou ingang van die skuur-styl is verbasend stil, met 'n groter deur binne-in, wat jou dwing om na links te gaan, 'n bietjie kruit van die rak af te neem en 'n deur te vind wat diep onder die grond lei.
Gaan die paadjie af in 'n ander groot kamer, haal chemiese vloeistof van die tafel af, draai dan regs en kyk na die groot muur bedek met lap.
Voordat Heisenberg self sy groot plan laat weet het, sal u tyd hê om na Heisenberg se Grand Spider Belt -plan te kyk. Ethan sal nie heeltemal met hierdie wankelrige span saamstem nie, daarom sal u onbewustelik in die fabriek gegooi word om Heisernberg se klein troeteldier te ontmoet.
As u saam gaan slaap, moet u die persoon wat deur die skroefblaaie aan die gesig vassteek, verlaat. U kan niks doen om dit nou skade te berokken nie, so hardloop, draai regs as die voordeur gesluit is, uit 'n gat in die muur klim en na regs voortgaan.
Die monster agter u sal nie te veel omgee vir die deur en dit oopmaak nie, wat u dwing om aan te hou hardloop terwyl u onder die puin wegkruip. As u nog 'n doodloopstraat teëkom, is daar 'n geut wat na die regterkant kyk wat u diep in die Heisenberg -fabriek kan neem.
U sal 'n groot vullishoop word, maar ten minste sal die monster u nie meer volg nie. Loop deur 'n stapel terwyl jy na links klim, op soek na allerhande roesige stukkies, kruit en metaalstukkies. Soek 'n leer teen die muur en jy kan daarop spring.
Dit sal nie lank duur voordat u meer Hiesenberg-werke teëkom nie-dit lyk baie soos die Ghouls wat u al voorheen geveg het, maar die wapenrusting op hul koppe moet gebruik word voordat u 'n paar werklike kopskote kan kry. Aangesien hulle geneig is om bymekaar te kom, kan u ook kies om te ontplof om die pad skoon te maak, en dan na die afstand te beweeg om roes afval op te tel en na links te kyk na die muurrooster wat oopgemaak kan word.
Toe hy op en af in 'n leer klim, bevind hy hom in die middel van die fabriek, waar Heisenberg besig was om sy leër te bou. Daar is 'n krat agter jou wat gebreek kan word. As u na regs beweeg, sal u agterkom dat die hertog 'n winkel op die hysbak opgestel het, en dat u die een kant kan oopmaak.
Stoor dit indien nodig hier, en let daarop dat die hertog nou twee nuwe wapens te koop het, die V61-pasgemaakte pistool en die SYG-12-geweer. Outomatiese masjienpistole en semi-outomatiese fokusskietgewere, dit is duur wapens-tensy u bereid is om u ou pistole en haelgewere te verkoop, moet u miskien sy finale voorraaduitbreiding koop. As u bereid is om aan te hou om bestaande wapens op te gradeer of in een of twee nuwe wapens te belê, en om te belê in modules wat vir elke wapen gekoop kan word, is die keuse van u.
Aangesien u nie die hysbak kan gebruik nie, moet u asseblief uitgaan en let op die algehele kaart van die fabrieksvloer, kyk dan na die deur aan die regterkant om die kamer te vind met die finale doolhof -legkaart, soos Rusty Waste en Chemical vloeistowwe
Verlaat die kamer, gaan die deur aan die regterkant binne, vind 'n paar lang gange, gaan deur na 'n kamer met 'n rooi ligdeur.
Neem eers 'n bietjie kruit van regs en gebruik dan jou mes om die rooi lig te kap. Maak gereed om die twee vyande aan die oorkant van die deur dood te maak, gebruik dus die lang gange om plek te maak vir jouself om hulle te vernietig.
Die volgende kamer was donker, en dit lyk asof daar 'n gaping op die platform was wat na 'n ver deur lei, maar die kragopwekker was vanlyn.
Gaan na onder en maak gereed om die ander twee vyande uit die deur te laat jaag. Voordat u intrek, soek 'n krat wat u aan die linker- en regterkant van die deur kan breek.
In die gieterij is daar 'n groot gietmasjien aan die verste muur, wat die kern sal wees om sommige van die legkaarte in die fabriek op te los. Kyk regs na 'n paar röntgenfoto's van die Heisenberg-eksperiment, 'n paar chemiese vloeistowwe en 'n bietjie roesige afval op 'n nabygeleë tafel.
U kan nie met 'n vreemde gat in die muur omgaan nie, 'n ander deur is gesluit, en nou is daar net een manier om die kamer te verlaat. Die ander drie Ghouls het in die saal gestap en op die sypaadjie gestapel en kon goed bymekaarkom om te ontplof en hulle te laat vlieg.
Let op die kabinet aan die linkerkant, u kan die Lock Picker gebruik om geel kwarts te kry. Sit die kruit op die vat aan die voorkant, let op die onaangewese skakelaar van die deur, en dwing u om na die verre deur te gaan en die laboratoriumgebied binne te gaan.
Benewens 'n paar roesige stukkies aan die linkerkant, is daar 'n grillerige lyf in die volgende kamer met 'n armboor daarop, as u dink dat dit sal uitspring om u te vang, kan u reg wees!
Beweeg nou oor die lyk en gaan die volgende kamer binne, maak dan 'n boks met 'n reliëfvorm oop, u kan dit in die gieterij gebruik.
Soos verwag, sal die vyand Soldaat uit sy stoel opstaan en begin aanval. Hierdie vyande is baie stewig en kan hul boorarms gebruik om skote te blokkeer, en as dit getref word, sal dit ernstige skade berokken. Gelukkig beweeg hulle redelik stadig en sal hulle tyd spandeer om hul hoofwapen te swaai of te steek-wat ook die rooi lig op hul bors kwesbaar maak.
Gebruik korridors in die omgewing om u afstand van hulle te hou en stimuleer hulle om aan te val, spring dan, draai en berei u geweer voor om hul swakheid te nul. As u genoeg skade berokken, sal dit hulle kortsluit, hulle onmiddellik doodmaak en u met die kristalmeganiese hart beloon.
Gaan terug na die gieterij, gebruik die reliëfvorm om 'n perd te verlig, en dan kan u dit op die gat in die muur agter u plaas. Hierdie gedeelte lei tot 'n ander ghou, en daar is 'n geslote deur wat lei na die slaapsaal van Heisenberg, wat tans ontoeganklik is.
Draai om om die tafel na te gaan, gebruik die sluitopener en kry 'n bietjie Magnum -ammunisie en beweeg dan na die groot rekenaarkamer onder. Klik op die krat agter jou en kyk na die groot enjinkapmasjiene op die kronkelende stoep wat deur hierdie kamer loop.
Die enorme suiers hier sal vinnig heen en weer beweeg en voor die smal dele van elke sypaadjie swaai-as u stadig onder hulle beweeg, kan u u genadeloos seermaak. As u bekommerd is om nie genoeg te spring nie, kan u rooi kolletjies op elke suier skiet om dit te stop en u veilig te laat verbygaan, maar u moet nog steeds bekommerd wees oor die ghouls wat voorlê.
In werklikheid kan u verskeie skote op verre vyande met 'n pistool afvuur, wat hulle stadig sal laat soek en hulle waarskynlik sal doodmaak terwyl hulle 'n groot vernietigende suier probeer verbygaan. Sodra u verbygegaan het, sal die ander drie in die middel verskyn, sodat u vinnig moet spring of teen hulle kop-aan-op veg sonder die hulp van die Pistons.
As alle vyande dood is, kan u die oorblywende suiers afblaas om veilig oor te steek, en kyk waar die vyande in die middel van die kamer kruip om kratte en 'n paar plofbare bomme te vind.
Soek die rooi lig van die laaste suier teen die muur daaragter, sluip dit versigtig om 'n leer binne te gaan, neem jou weer bo en vind 'n roes af naby die ander muur.
Die deur langs u is gesluit, so u moet in die saal vol soldate loop en wag om lewendig te word, maar hulle het gewen? ? t? ? ? Egter. Gaan deur en maak die deur terug na die gieterij en beweeg dan in die vorige kamer af.
Hier is 'n gebreekte muur, maar u kan dit tydelik agterlaat omdat u die res van die kamer verken en 'n broos krat en 'n ekstra kragopwekker vind wat nie ratte het nie.
Onder is daar 'n paar heinings en 'n kabinet met 'n myn daaragter, en 'n bietjie kruit naby die heining. Gaan na die trappe aan die regterkant, jy sal 'n deur met 'n rooi lig vind, jy kan inslaan.
Kyk in hierdie opbergkamer na die ontwikkelingsinstruksies 1 -lêer aan die linkerkant, en daar is 'n paar fabriekskaart van die kruit aan die regterkant (onderste vlak). Maak die groot boks deur die lêer oop om die ratvorm te kry, maak dan die ver deur oop en keer terug na die saal vol soldate.
Verrassing! Die laaste soldaat sal wakker word en probeer om jou te hinder, so gaan terug na die saal en rig jou geweer na sy meganiese hart. U kan hom gelukkig terug na die Generator -kamer lei, en hy sal selfs 'n paar heinings vir u afsny.
U kan hom ook vra om 'n verkrummelende muur te breek, maar dit is beter om 'n myn voor dit te laat en hom daarop te laat trap, die muur te blaas en die soldaat in die proses te beskadig.
Nadat die muur heeltemal gebreek is, kyk na binne, kry 'n bietjie geweer -ammunisie en maak dan 'n boks oop met 'n skat van meganiese onderdele (silinders), wat later gekombineer kan word met iets om beter verkoopswaarde te kry.
Beweeg terug na die gieterij, plaas die ratvorm in die pers en berei 'n groot rat voor vir jouself om in die rugsteungenerator in te voeg. Die produksielyn sal weer begin, maar voordat 'n ander soldaat van die vervoerband af val, sal die hek agter u geblokkeer word.
U en hierdie vyand sal nader kom, so vra hom om die klein deur af te skeur om sy swakheid bloot te lê, en dan oor groter hindernisse vee om die afstand te hou totdat u genoeg koeëls in sy bors kan sit om hom dood te maak.
Gaan deur die nuut oopgemaakte deur aan die onderkant en slaan die krat voordat u links draai. Voor kan u sien dat 'n ander soldaat aan die regterkant patrolleer. Gaan eers links, plaas 'n bietjie ammunisie in die boks en volg hom dan versigtig in die volgende kamer.
Daar is verskillende smal sale waar soldaatpatrollies, maar dit is veral opmerklik dat daar 'n paar rooiboog -elektriese lontkaste in die middel is. As u wag totdat die soldaat daar naby kom, kan u dit skiet om die boks te ontplof en soldaat te verdoof, sodat u gratis skote kan aflaai voordat u ontsnap.
As u die vyand hier vermy, moet u seker maak dat u kratte wat gebreek kan word, en 'n kabinet met kruit, dan deur die ver deur op hierdie vloer gaan om 'n ander krat en 'n sluipskuttergeweer -ammunisie in die kabinet te vind, is daar 'n groot Kristal wat u van die geel PA -stelsel naby die deur kan afneem.
Gaan terug na die vorige kamer, gaan na bo om 'n ander soldaat te vind, en lei hom dan terug na die lontkas onder om te stamp en vernietig-wees net versigtig vir sy struikelblok en eindig met sy boor wat vinnig vorentoe spring. Kyk waar hy uitgekom het, vind 'n paar plofbare bomme, breek dan die rooi lig aan die regterdeur en gaan aan.
'N Ander lang kamer met 'n nou gang wag hier op u, en soos verwag, is dit ver van veilig. Loop eers langs die paadjie aan die linkerkant en vind 3 Ghouls wat na jou toe loop, en gooi dan 'n plofstof om hulle te verlam. Gaan verder links en u kry 'n broos krat en 'n myn in die kabinet om u probleme op te los.
Na die oorkant van die kamer, was daar 'n klein alkoog by die trappe, en 'n dooie soldaat lê op die bed agter die klein deur. Hou dit in gedagte as u met die trappe opgaan, want 'n groot skeepshouer sal binnekort omval, wat 'n sterker soldaatvariant onthul.
Hierdie man het twee boorarms en daar is geen swakheid in die bors nie, maar op sy rug, wat dit vir hom moeiliker maak om 'n duidelike skoot te kry. Laat hy jou met die trappe agtervolg en in die nis binnedring, en hy sal die hek vir jou vernietig.
Terloops, neem hom terug na die middel van die kamer en vind nog 'n lontkas, jy kan skiet om hom te verdoof en sy rug te verwyder as jy 'n kans het. As hy wild begin swaai, probeer om rond te skiet om rondom hom te skiet en hom te slaan as hy omdraai. Jou sluipskuttergeweer sal hom vinnig tref en 'n groot kristalmeganiese hart verdien.
Maak seker dat u met die dooie soldaat na die nis terugkeer, want u sal vind dat hy langs 'n tafel lê met duisende myne en 'n bietjie Magnum -ammunisie.
Postyd: Okt-01-2021