produk

Heisenberg-fabriek - Resident Evil 8 Village Wiki-gids

Welkom by IGN se Resident Evil Village-gids. Hierdie bladsy bevat inligting oor die ryk van die finale lord-Heisenberg-fabriek. Hierdie gids bevat inligting oor geheime, skatte en versamelstukke, soos dokumente en beskermbokke wat langs die pad gevind kan word, insluitend hoe om die ritueelterrein te aktiveer, hoe om die vlak van die fabriek op te gradeer, hoe om die sleutel tot Heisenberg te bekom, en hoe om beide Heisenberg en sy eksperimentele wese Sturm te verslaan...
Nou sal jy al vier flesse Rose hê, naamlik die kop, torso, arms en bene. Gaan terug na die altaar, verkoop al jou skatte en koop enige opgraderings wat jy nodig het van die hertog, en stoor jou vordering.
Nader die altaar en plaas al vier flesse in die houer. Nadat jy dit oopgemaak het, kan jy die reus se kelk kry. Met hierdie nuwe item kan jy nou die groot dias by die seremonieplek nader, waar die vier reuse-standbeelde in elke huis geleë is.
Sodra jy die Heilige Graal op dias geplaas het, sal 'n toneel verskyn, waar 'n groot brug by die Heisenberg-fabriek opgerig word om die weg te baan vir jou volgende konfrontasie. Wanneer jy sy fabriek oorsteek, sal jy na 'n onderste verdieping geneem word en aangesê word om in te gaan en hom te ontmoet.
Daar is niks noemenswaardigs in die groot area wat na die ingang van sy fabriek lei nie, behalwe vir 'n paar roestige stukkies en metaalskroot aan die agterkant van 'n paar gebreekte motors aan beide kante.
Die ou skuurstyl-ingang is verbasend stil, met 'n groter deur wat binne toegesluit is, wat jou dwing om links te gaan, 'n bietjie buskruit van die rak af te haal en 'n deur te vind wat diep ondergronds lei.
Gaan met die paadjie af na 'n ander groot kamer, neem 'n bietjie chemiese vloeistof van die tafel af, draai dan regs en kyk na die groot muur wat met lap bedek is.
Voordat Heisenberg self verskyn om jou van sy groot plan te vertel, sal jy tyd hê om na Heisenberg se groot spinnekopgordelplan te kyk. Ethan sal nie heeltemal met hierdie wankelrige span saamstem nie, so jy sal onseremonieel in die fabriek gegooi word om Heisenberg se klein troeteldiertjie te ontmoet.
As julle saam gaan slaap, moet julle die persoon wat deur die skroeflemme aan die gesig vasgesit is, los. Jy kan niks doen om dit nou skade aan te doen nie, so hardloop, draai regs wanneer die voordeur toe is, klim uit 'n gat in die muur en gaan regs voort.
Die monster agter jou sal nie veel om die deur gee nie en dit oopmaak, wat jou dwing om aan te hou hardloop terwyl jy onder puin wegkruip. Wanneer jy nog 'n doodloopstraat teëkom, is daar 'n glybaan wat na regs kyk wat jou diep in die Heisenberg-fabriek kan neem.
Jy sal 'n groot vullishoop word, maar ten minste sal die monster jou nie meer volg nie. Loop deur 'n hoop terwyl jy na links klim, op soek na allerhande roestige stukkies, buskruit en metaalskroot. Vind 'n leer teen die muur en jy kan daarop spring.
Dit sal nie lank duur voordat jy meer Hiesenberg-werke sal teëkom nie - hierdie is baie soortgelyk aan die spoke wat jy voorheen beveg het, maar die wapenrusting op hul koppe moet gebruik word voordat jy werklike kopskote kan kry. Aangesien hulle geneig is om bymekaar te kom, kan jy ook kies om te ontplof om die pad skoon te maak, dan na die verte beweeg om roestige afval op te tel, en na links kyk vir die muurrooster wat oopgemaak kan word.
Terwyl hy met 'n leer op en af ​​geklim het, het hy homself in die middel van die fabriek bevind, waar Heisenberg besig was om sy leër op te bou. Daar is 'n krat agter jou wat gebreek kan word. Wanneer jy regs beweeg, sal jy vind dat die Hertog 'n stoor op die hysbak opgestel het, en jy kan een kant oopmaak.
Indien nodig, stoor dit asseblief hier, en let op dat die Hertog nou twee nuwe wapens beskikbaar het vir aankoop, die V61 persoonlike pistool en die SYG-12 haelgeweer. Outomatiese masjienpistole en semi-outomatiese fokusskiet-haelgewere, dit is duur wapens - tensy jy bereid is om jou ou pistole en haelgewere te verkoop, moet jy dalk sy finale voorraaduitbreiding koop. As jy bereid is om voort te gaan om bestaande wapens op te gradeer of in een of twee nuwe wapens te belê, en om in modules te belê wat vir elke wapen gekoop kan word, dan is die keuse joune.
Aangesien jy nie die hysbak waarin hy is tans kan gebruik nie, gaan asseblief uit en let op die algehele kaart van die fabrieksvloer, kyk dan na die deur aan die regterkant om die kamer met die finale doolhofraaisel te vind, soos roestige afval en chemiese vloeistowwe.
Verlaat die kamer, gaan deur die deur aan die regterkant in, vind 'n paar lang gange, gaan deur na 'n kamer met 'n rooi ligdeur.
Neem eers buskruit van regs af, gebruik dan jou mes om die rooi lig af te kap. Maak gereed om die twee vyande aan die ander kant van die deur dood te maak, so gebruik daardie lang gange om plek te maak vir jouself om hulle te vernietig.
Die volgende kamer was donker, en daar het gelyk of daar 'n gaping op die platform was wat na 'n ver deur lei, maar die kragopwekker was aflyn.
Gaan af na die onderkant en maak gereed om die ander twee vyande by die verste deur uit te laat storm. Voordat jy inbeweeg, vind 'n krat wat jy aan die linker- en regterkant van die deur kan breek.
In die gietery is daar 'n groot gietmasjien teen die verste muur, wat die kern sal wees van die oplossing van sommige van die raaisels in die fabriek. Kyk regs na 'n paar X-straalfoto's van die Heisenberg-eksperiment, 'n paar chemiese vloeistowwe en 'n bietjie roestige afval op 'n nabygeleë tafel.
Jy kan nie met 'n vreemde gat in die muur interaksie hê nie, 'n ander deur is gesluit, en nou is daar net een manier om die kamer te verlaat. Terwyl hulle in die gang opstap, het die ander drie spoke op die sypaadjie gestruikel en kon hulle goed saamdrom om te ontplof en hulle te laat vlieg.
Gee aandag aan die kabinet aan die linkerkant, jy kan die slotopteller gebruik om geel kwarts te kry. Plaas die buskruit op die loop voor, gee aandag aan die kraglose skakelaar van die deur, wat jou dwing om na die verste deur te gaan en die laboratoriumarea binne te gaan.
Benewens 'n paar roestige stukkies aan die linkerkant, is daar 'n grillerige liggaam in die volgende kamer met 'n armboor daarop, as jy dink dit sal uitspring om jou te vang - jy mag dalk reg wees!
Beweeg nou oor die lyk en gaan die volgende kamer binne, maak dan 'n boks met 'n reliëfvorm oop, jy kan dit in die gietery gebruik.
Soos verwag, sal die vyand genaamd Soldat uit sy stoel opstaan ​​en begin aanval. Hierdie vyande is baie stewig en kan hul boorarms gebruik om skote te blokkeer, en as hulle getref word, sal hulle ernstige skade veroorsaak. Gelukkig beweeg hulle redelik stadig en sal hulle tyd spandeer om hul hoofwapen te swaai of te steek - wat ook die rooi lig op hul bors kwesbaar maak.
Gebruik nabygeleë gange om jou afstand van hulle te hou en hulle te stimuleer om aan te val, sprint dan, draai en berei jou geweer voor om hul swakheid te nul. Genoeg skade sal hulle kortsluit, hulle onmiddellik doodmaak en jou beloon met die Kristal Meganiese Hart.
Gaan terug na die gietery, gebruik die reliëfvorm om 'n reliëf van 'n perd te kry, en dan kan jy dit op die gat in die muur agter jou plaas. Hierdie gang lei na nog 'n spook, en daar is 'n geslote deur wat na Heisenberg se slaapsaal lei, wat tans ontoeganklik is.
Draai om om die tafel na te gaan, gebruik die slotopener en kry Magnum-ammunisie, beweeg dan na die groot rekenaarkamer onder. Slaan die krat agter jou en kyk na die groot enjinmasjiene wat op die kronkelende sypaadjie deur hierdie kamer versprei is.
Die enorme suiers hier sal vinnig heen en weer beweeg, en voor die nou dele van elke sypaadjie swaai – as jy stadig onder hulle beweeg, kan jy jouself genadeloos seermaak. As jy bekommerd is dat jy nie genoeg hardloop nie – kan jy rooi kolletjies op elke suier skiet om hulle te stop en jou veilig te laat verbygaan – maar jy moet steeds bekommerd wees oor die spoke voor jou.
Trouens, jy kan verskeie skote op verafgeleë vyande met 'n pistool afvuur, wat hulle stadig na jou sal laat soek en hulle heel waarskynlik sal doodmaak terwyl hulle probeer om 'n groot vernietigende suier te verbysteek. Sodra jy verbysteek, sal die ander drie in die middel verskyn, so jy moet óf vinnig sprint óf hulle reg van voor af beveg sonder die hulp van die suiers.
Wanneer alle vyande dood is, kan jy die oorblywende suiers afblaas om veilig oor te steek, en kyk waar die vyande in die middel van die kamer kruip om kratte en 'n paar plofbare bomme te vind.
Soek die rooi lig van die laaste suier op die muur daaragter, sny dit versigtig om 'n leer te betree, neem jou terug boontoe, en vind 'n paar roestige stukkies naby die ander muur.
Die deur langs jou is gesluit, so jy moet deur die gang vol soldate loop en wag om lewendig te word - maar hulle het gewen? t? ? ? Gaan deur en maak die deur oop terug na die gietery, en beweeg dan af met die trappe in die vorige kamer.
Daar is 'n gebreekte muur hier, maar jy kan dit tydelik los, want jy verken die res van die kamer en vind 'n brose krat en 'n ekstra kragopwekker wat nie ratte het nie.
Onder is daar heinings en 'n kabinet met 'n myn daaragter, en 'n bietjie buskruit naby die heining. Gaan die trappe regs op, jy sal 'n deur met 'n rooi lig vind, jy kan inbreek.
In hierdie stoorkamer, kyk na die ontwikkelingsinstruksies 1-lêer op die tafel aan die linkerkant, en daar is 'n kaart van die buskruitfabriek aan die regterkant (onderste vlak). Maak die groot boks deur die lêer oop om die ratvorm te kry, maak dan die verste deur oop en keer terug na die saal vol soldate.
verrassing! Die laaste soldaat sal wakker word en probeer om jou in 'n lokval te lok, so gaan terug na die saal en rig jou geweer op sy meganiese hart. Jy kan hom gelukkig teruglei na die kragopwekkerkamer, en hy sal selfs 'n paar heinings vir jou afkap.
Jy kan hom ook vra om 'n verkrummelende muur te verpletter - maar dit is beter om 'n myn daarvoor te los en hom daarop te laat trap, die muur te laat ontplof en die Soldaat in die proses te beskadig.
Nadat die muur heeltemal gebreek is, kyk binne, kry 'n bietjie haelgeweer-ammunisie en maak dan 'n boks oop wat 'n skat van meganiese onderdele (silinders) bevat, wat later met iets gekombineer kan word om beter verkoopswaarde te kry.
Beweeg terug na die gietery, plaas die ratvorm in die pers en berei 'n groot rat voor om in die rugsteunkragopwekker te plaas. Die produksielyn sal weer begin, maar voordat nog 'n Soldaat van die vervoerband afval wat bo beweeg, sal die hek agter jou geblokkeer word.
Jy en hierdie vyand sal nader kom, so vra hom om die klein deurtjie af te breek om sy swakheid te ontbloot, en dan oor groter hindernisse te vee om die afstand te behou totdat jy genoeg koeëls in sy bors kan sit om hom dood te maak.
Gaan deur die nuut oopgemaakte deur onder en slaan die krat stukkend voordat jy links draai. Voor jou kan jy 'n ander soldaat aan die regterkant sien patrolleer. Gaan eers links, sit ammunisie in die boks en volg hom dan versigtig na die volgende kamer.
Daar is verskeie nou gange waar Soldat patrolleer, maar dit is veral die moeite werd om daarop te let dat daar 'n paar rooiboog-elektriese sekeringbokse in die middel is. As jy wag totdat Soldat naby dit kom, kan jy dit skiet om die boks te laat ontplof en Soldat te verdoof, wat jou toelaat om 'n paar gratis skote af te vuur voordat jy ontsnap.
Wanneer jy die vyand hier vermy, maak seker dat jy soek vir 'n paar kratte wat gebreek kan word en 'n kabinet met buskruit, gaan dan deur die verste deur op hierdie vloer om nog 'n krat en 'n sluipskuttergeweer-ammunisie te vind. In die kabinet is daar 'n groot kristal wat jy vanaf die geel PA-stelsel naby die deur kan afskiet.
Gaan terug na die vorige kamer, gaan boontoe om 'n ander soldaat te vind, lei hom dan terug na die sekeringboks onder om hom te verdoof en te vernietig – wees net versigtig vir sy struikelblok en eindig met sy boor wat vinnig vorentoe sprint. Kyk waar hy uitgekom het, vind 'n paar plofbare bomme, breek dan die rooi lig op die regterdeur en gaan aan.
Nog 'n lang kamer met 'n nou gang wag hier vir jou, en soos verwag, is dit ver van veilig. Loop eers langs die paadjie aan die linkerkant en vind 3 spoke wat na jou toe loop, gooi dan 'n ploftoestel om hulle te verlam. Gaan verder links en jy sal 'n brose krat en 'n myn in die kabinet kry om jou probleme op te los.
Terwyl ek na die ander kant van die kamer beweeg het, was daar 'n klein alkoof by die trappe, en 'n dooie soldaat het op die bed agter die klein deur gelê. Hou dit in gedagte wanneer jy die trappe opgaan, want 'n groot skeepshouer sal binnekort omval en 'n sterker Soldat-variant onthul.
Hierdie ou het twee boorarms en daar is geen swakheid in sy bors nie, maar op sy rug, wat dit vir hom moeiliker maak om 'n duidelike skoot te kry. Laat hom jou met die trappe afjaag en die nis binnegaan, en hy sal die hek vir jou vernietig.
Terloops, neem hom terug na die middel van die kamer en soek nog 'n sekeringboks, jy kan skiet om hom te verdoof en sy rug te verwyder as jy 'n kans het. Wanneer hy wild begin swaai, probeer om rond te skiet om om hom te skiet en hom te tref wanneer hy omdraai. Jou skerpskuttergeweer sal hom vinnig tref, wat jou 'n groot kristal meganiese hart besorg.
Maak seker dat jy terugkeer na die nis met die dooie Soldaat, want jy sal hom langs 'n tafel vind met duisende myne en 'n bietjie Magnum-ammunisie.


Plasingstyd: 1 Okt-2021